バージョン3.42
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/172546.dat
今回は前バージョンで報告をいただいたバグ修正分となっています。
ただ、キャラの透明化が発生するというご指摘をいただいている件については、再現できなかったので未着手となっています。他にも直っていなかったり、よけいおかしくなっていたりするところがあるかも。
今回は前バージョンで報告をいただいたバグ修正分となっています。
ただ、キャラの透明化が発生するというご指摘をいただいている件については、再現できなかったので未着手となっています。他にも直っていなかったり、よけいおかしくなっていたりするところがあるかも。
逃避力を使いこなす
以前に没になってしまったゲーム作りのお手伝い用に描いたキャラを、時の箱庭に再利用しようとしていたのですが、確かにいじった筈のデータがどこかへ飛んでしまいました。
データを弄って用意しようとしてたのは記憶違いだったのか、とも思ったりもしますが、おそらく保存しそこねたのでしょうね。
たいした時間はかかってないような気がしますが、なんとなくショックです。
イベント絵はひととおり描けたものもあるのですが、やはりセッティングに持ち込むまでのふんぎりがつかない状態です。
一度つくってしまうと修正がとても面倒になってしまうもので。
相変わらずイベント絵が思いつかないキャラはまったく動きがないです>悪魔娘、行商人、魔女
その逃避に、「口を使う」イベント絵が少しずつ進んでいたりします。
具体的には修道女と茶髪冒険者です。上半身だけでいいので、楽と言えば楽。だんだん構図がパターン化してしまうのでそのうち苦しくなってくるとは思いますが。
***
せめてもう少しストーリーとは言わないまでもバックボーンというか世界観を作っておきたいと思って、いろいろ本を買って参考にしようとしています。
こんなのを買ったりしています。
挿し絵の中の一枚の、アマゾネスの絵が決めてになったというのはここだけの話。
剣を構えたポーズを立ち絵用に使えないかなー、と思ってとして模写したりしています。
いや、そういう為に買った筈ではないのですが。
時間停止を題材にしたきちんとしたストーリーというのもいつか作ってみたいと思っているのです。
***
逃避に、相変わらずTimekeeperの王女の絵を描いていたり。

スカートの長さはこれであっているのか、ゲーム中だと膝下で見切れているのでよく判らないです。
期待しても詮無いこととはいえ、続きが気になるのは、もうどうしようもないこと。
なにがいかんかったのかな、というのは今でも思いますね。
ストーリーやイベント作りのノウハウを身につけて、あの後を考えたい気もしますが、自分で考えたら自分で楽しめないのが残念。
データを弄って用意しようとしてたのは記憶違いだったのか、とも思ったりもしますが、おそらく保存しそこねたのでしょうね。
たいした時間はかかってないような気がしますが、なんとなくショックです。
イベント絵はひととおり描けたものもあるのですが、やはりセッティングに持ち込むまでのふんぎりがつかない状態です。
一度つくってしまうと修正がとても面倒になってしまうもので。
相変わらずイベント絵が思いつかないキャラはまったく動きがないです>悪魔娘、行商人、魔女
その逃避に、「口を使う」イベント絵が少しずつ進んでいたりします。
具体的には修道女と茶髪冒険者です。上半身だけでいいので、楽と言えば楽。だんだん構図がパターン化してしまうのでそのうち苦しくなってくるとは思いますが。
***
せめてもう少しストーリーとは言わないまでもバックボーンというか世界観を作っておきたいと思って、いろいろ本を買って参考にしようとしています。
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こんなのを買ったりしています。
挿し絵の中の一枚の、アマゾネスの絵が決めてになったというのはここだけの話。
剣を構えたポーズを立ち絵用に使えないかなー、と思ってとして模写したりしています。
いや、そういう為に買った筈ではないのですが。
時間停止を題材にしたきちんとしたストーリーというのもいつか作ってみたいと思っているのです。
***
逃避に、相変わらずTimekeeperの王女の絵を描いていたり。

スカートの長さはこれであっているのか、ゲーム中だと膝下で見切れているのでよく判らないです。
期待しても詮無いこととはいえ、続きが気になるのは、もうどうしようもないこと。
なにがいかんかったのかな、というのは今でも思いますね。
ストーリーやイベント作りのノウハウを身につけて、あの後を考えたい気もしますが、自分で考えたら自分で楽しめないのが残念。
あとは絵だけ、でもない
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/118172.dat
年末に加工していた分のバージョンです。
・テキスト共通の悪戯パターンの追加(全員、ウェイトレスのと内容おんなじ)
・時間停止および解除時のエフェクト変更
・時間停止中はベッドのある場所ならセーブ可能に
イベント絵とかは増えてませんので、引き続きテストプレイ版ということでご了解ください。
年末に加工していた分のバージョンです。
・テキスト共通の悪戯パターンの追加(全員、ウェイトレスのと内容おんなじ)
・時間停止および解除時のエフェクト変更
・時間停止中はベッドのある場所ならセーブ可能に
イベント絵とかは増えてませんので、引き続きテストプレイ版ということでご了解ください。
これはもう恋w
ゲーム作りは作業になってしまって苦しいので息抜きに。

かつて、kitaさんがホームページを開設された際、リクエストを頂いた縁もあって、今でも松蔭の制服にはなんとなく思い入れがあります。という話をこの間も書いたような気がします。
最近、全身を描くとどうも短足気味になってしまう癖がついてしまいました。この鉛筆絵も相当短足だったのでフォトショップで修正していますが、それでもまだかなり短い。
以前はこれでもかと足を長くしないと落ち着かなかったのですが、どうしたもんでしょうね。
全体のバランスを取ってから描くように気をつけないと。

Timekeeperの王女・エリザベス。
惹かれてやまないのは、やはり固定イベントで止まっている姿こそ見られたものの、実際に本篇で立ち絵悪戯にまで持ち込めなかったからでしょうね。その分思いは募るという。
開発側の役得として立ち絵悪戯そのものは見せて貰ったので、下着や裸まで見ているわけで、それもまた「この娘の裸を知っているのは俺(とごく少数)だけ」という優越感につながっているのかもしれません。
実際の立ち絵の脚がどうなっているなんかも、普通にプレイしていただけでは見られないんですよね。
ホント、もったいない話です。
いろいろ妄想イベント絵を描きましたが使えないのも悔しいので、箱庭のどこかで登場させるか、あるいはスピンオフの掌編を作ってみるのもありか、とかいろいろ考えてしまいます。今回の絵は立ち絵として用意するならこんな感じだろうか、と思いながら描きました。服の構造がいまいち判らない部分もありますが。
この絵も少し足が短かったのでフォトショップで加工しています。原作絵もつま先まで描かれてますが、かなり足が長いです。加工してもなお及ばないぐらいです。

かつて、kitaさんがホームページを開設された際、リクエストを頂いた縁もあって、今でも松蔭の制服にはなんとなく思い入れがあります。という話をこの間も書いたような気がします。
最近、全身を描くとどうも短足気味になってしまう癖がついてしまいました。この鉛筆絵も相当短足だったのでフォトショップで修正していますが、それでもまだかなり短い。
以前はこれでもかと足を長くしないと落ち着かなかったのですが、どうしたもんでしょうね。
全体のバランスを取ってから描くように気をつけないと。

Timekeeperの王女・エリザベス。
惹かれてやまないのは、やはり固定イベントで止まっている姿こそ見られたものの、実際に本篇で立ち絵悪戯にまで持ち込めなかったからでしょうね。その分思いは募るという。
開発側の役得として立ち絵悪戯そのものは見せて貰ったので、下着や裸まで見ているわけで、それもまた「この娘の裸を知っているのは俺(とごく少数)だけ」という優越感につながっているのかもしれません。
実際の立ち絵の脚がどうなっているなんかも、普通にプレイしていただけでは見られないんですよね。
ホント、もったいない話です。
いろいろ妄想イベント絵を描きましたが使えないのも悔しいので、箱庭のどこかで登場させるか、あるいはスピンオフの掌編を作ってみるのもありか、とかいろいろ考えてしまいます。今回の絵は立ち絵として用意するならこんな感じだろうか、と思いながら描きました。服の構造がいまいち判らない部分もありますが。
この絵も少し足が短かったのでフォトショップで加工しています。原作絵もつま先まで描かれてますが、かなり足が長いです。加工してもなお及ばないぐらいです。
これではかどる!
隠しコメントで投稿いただきましたので名前は伏せさせていただきますが、イベントや環境向上のためのデータをお送りいただきました。
この場をお借りして御礼申しあげます。ありがとうございました。
こういう言い方をするとなんだと怒られるかも知れませんが、なんでもお願いしてみるものですね。
今回頂いたのは、
・メッセージ枠の一時的消去
・移動速度の向上(ダッシュ)
・ギャンブル(ルーレットとブラックジャック)
のサンプルです。
まだいただいたところで読み込んで理解するところまでいっていないので、実際の組み込みはこれからですね。
正直、手に負える部分を超えているかもしれないという恐怖もありますw
スイッチやコモンイベントの配置を適当にしていたので、整理しておく必要がありそうです。
とりあえずアジト?の台座が24個ありますので、めざせ24キャラ、余裕をもって30人分を確保しながら
やっていきたいと思います。
というのは、一人ごとにスイッチやコモンイベントが必要になるからです。
30人分の枠を用意しておかないと後で困る、というわけです。
この場をお借りして御礼申しあげます。ありがとうございました。
こういう言い方をするとなんだと怒られるかも知れませんが、なんでもお願いしてみるものですね。
今回頂いたのは、
・メッセージ枠の一時的消去
・移動速度の向上(ダッシュ)
・ギャンブル(ルーレットとブラックジャック)
のサンプルです。
まだいただいたところで読み込んで理解するところまでいっていないので、実際の組み込みはこれからですね。
正直、手に負える部分を超えているかもしれないという恐怖もありますw
スイッチやコモンイベントの配置を適当にしていたので、整理しておく必要がありそうです。
とりあえずアジト?の台座が24個ありますので、めざせ24キャラ、余裕をもって30人分を確保しながら
やっていきたいと思います。
というのは、一人ごとにスイッチやコモンイベントが必要になるからです。
30人分の枠を用意しておかないと後で困る、というわけです。