なにができる?
キャラの素材が一通り出来上がったところですが、新たに組み込もうとしていることをメモしておきます。
ちょくちょく忘れそうになるので。
キャラを増やす以外に組み込もうとしている主なネタとしては、
1・時間停止中であれば、パーティにいるキャラの立ち絵悪戯が出来る
これはアッリアさんからいただいたデータをほぼそのまま流用でいけます。
2・時間停止時に近くのキャラがリアクションを取る
これもいただいたデータの流用でいけそうです。台詞を考えるのが面倒ですがw
3・時間停止解除時に近くのキャラがリアクションを取る
3パターンのリアクションが考えられます。
・時間停止を察知していたキャラの近くに、時間停止解除後もいた場合(疑いの目を向ける)
・時間停止を察知していたキャラの近くに、時間停止解除後はいない場合(突然消えて驚く)
・時間停止を察知していないキャラの近くに、時間停止解除後にいる場合(突然出現して驚く)
2の応用でいけるかなと思ったんですが、そのまま組み込んでもダメでした。
考えてみると、キャラの近くにいる判定をスクリプトで、
・$game_map.events[EV_ID].x+3 >= $game_player.x and $game_map.events[EV_ID].x-3 <= $game_player.x
・$game_map.events[EV_ID].y+3 >= $game_player.y and $game_map.events[EV_ID].y-3 <= $game_player.y
という形で判定しているのですが(アッリアさん作です。わたしは感心してるだけ)、リアクション時は画面を切り替えていくのをプレイヤーの位置を一時的に変数で確保した上でキャラを消し、あちこちにワープして回ることにより表現しているのが問題になるようです。
よくよくみると、リアクション時の画面が表示されるときには、時間を止めたマップ上にもプレイヤーの姿が消えてます。
別画面の切り替えがまずいのか、スクリプトの書き方を変えればなんとかなるのか、といったところです。
スクリプトに、プレイヤーのX位置とY位置を格納している変数、つまり2番と3番を拾ってくることが出来ればなんとかなりそうですが、その場合にも上記の「一時的にプレイヤーのドット絵が消える」問題は解消しないですよね・・・
素直に協力を求めさせていただきたいと思います・・・
今回、イベント絵はあとまわしになりました。
差分ありの絵を描こうとすると、思った以上に時間がかかるもので。
ちょくちょく忘れそうになるので。
キャラを増やす以外に組み込もうとしている主なネタとしては、
1・時間停止中であれば、パーティにいるキャラの立ち絵悪戯が出来る
これはアッリアさんからいただいたデータをほぼそのまま流用でいけます。
2・時間停止時に近くのキャラがリアクションを取る
これもいただいたデータの流用でいけそうです。台詞を考えるのが面倒ですがw
3・時間停止解除時に近くのキャラがリアクションを取る
3パターンのリアクションが考えられます。
・時間停止を察知していたキャラの近くに、時間停止解除後もいた場合(疑いの目を向ける)
・時間停止を察知していたキャラの近くに、時間停止解除後はいない場合(突然消えて驚く)
・時間停止を察知していないキャラの近くに、時間停止解除後にいる場合(突然出現して驚く)
2の応用でいけるかなと思ったんですが、そのまま組み込んでもダメでした。
考えてみると、キャラの近くにいる判定をスクリプトで、
・$game_map.events[EV_ID].x+3 >= $game_player.x and $game_map.events[EV_ID].x-3 <= $game_player.x
・$game_map.events[EV_ID].y+3 >= $game_player.y and $game_map.events[EV_ID].y-3 <= $game_player.y
という形で判定しているのですが(アッリアさん作です。わたしは感心してるだけ)、リアクション時は画面を切り替えていくのをプレイヤーの位置を一時的に変数で確保した上でキャラを消し、あちこちにワープして回ることにより表現しているのが問題になるようです。
よくよくみると、リアクション時の画面が表示されるときには、時間を止めたマップ上にもプレイヤーの姿が消えてます。
別画面の切り替えがまずいのか、スクリプトの書き方を変えればなんとかなるのか、といったところです。
スクリプトに、プレイヤーのX位置とY位置を格納している変数、つまり2番と3番を拾ってくることが出来ればなんとかなりそうですが、その場合にも上記の「一時的にプレイヤーのドット絵が消える」問題は解消しないですよね・・・
素直に協力を求めさせていただきたいと思います・・・
今回、イベント絵はあとまわしになりました。
差分ありの絵を描こうとすると、思った以上に時間がかかるもので。