もしかしてだけど
無限増殖バグの件ですが。
以前、町や村の代表者にお金を配りに行く、というイベントを組んでいた時、セッティングしている筈なのに何度やっても変更が反映されてない、ということがありました。
その時は、イベントを仕込んであるマップから一旦外に出て戻ってくることで変更が反映された、という経緯があります。
いちいち確認のためにダヅリン村にいくのが面倒だったので、館に無断宿泊していたのが逆に混乱の元になったという。
なので、かならずそうだという訳ではないのですが、相変わらず挙動がおかしい場合、もしかしたら一度魔界の館から外にでてセーブしてもらう必要があるのかも知れません。
こうなってくると確かめようのない話になってきますけど。相変わらず無限増殖する、という場合があればこの仮説は間違いということだけは判ります(泣
現状、外に出てなにかやるイベントがなくなっているので、そっちを充実させていくほうがいいのかも知れません。
以前、町や村の代表者にお金を配りに行く、というイベントを組んでいた時、セッティングしている筈なのに何度やっても変更が反映されてない、ということがありました。
その時は、イベントを仕込んであるマップから一旦外に出て戻ってくることで変更が反映された、という経緯があります。
いちいち確認のためにダヅリン村にいくのが面倒だったので、館に無断宿泊していたのが逆に混乱の元になったという。
なので、かならずそうだという訳ではないのですが、相変わらず挙動がおかしい場合、もしかしたら一度魔界の館から外にでてセーブしてもらう必要があるのかも知れません。
こうなってくると確かめようのない話になってきますけど。相変わらず無限増殖する、という場合があればこの仮説は間違いということだけは判ります(泣
現状、外に出てなにかやるイベントがなくなっているので、そっちを充実させていくほうがいいのかも知れません。
バージョン6.52
http://www1.axfc.net/u/3473262.zip
変更内容については前の記事の予告通りです。
彫像無限増殖、解消していればよいのですが。
差分のデータをいただけたのが嬉しい誤算でした。
表情差分は、驚き顔以外のバリエーションを加えようとするとシステムのグレードアップが必要なのと、抱きイベントの表情も追加してやらないといけないので、かなり気合いが必要になりそうです。
ちょっとここでいったん体勢の立て直しです。
あんまり気持ちが入りすぎると寝不足になって日常生活に支障を来すのと、労力の割に報われてない感が出てきてネガティブモードになっていいことはなにもないので。
ご意見一ついただけるかどうかでやる気もかなり変わってきますけど、適度にゆるくやっていくのが長々と続いていく秘訣なのでしょう、たぶん。
と、書いてから気づきましたが着せ替え差分の追加内容が一覧表に反映されてませんでした。
・悪魔娘のウェイトレス(緑服)衣装
・王妃の踊り子衣装
・エルフ娘のビキニアーマー
・錬金術師の裸エプロン
・看護婦のボンテージ衣装
・ウェイトレス(緑服)のレースクイーン衣装
・修道女のレオタード
・学園生徒(金髪)の少女服
が追加されています。
衣装追加の作業中にエルフ娘の顔グラがおかしかったのに気づいて修正したのはお伝えしたとおりです。
あと、悪魔娘の裸の色トレスが出来てなくて黒い線が残っていたのを修正しました。
バニーガール(赤・網タイツ)は画像の拡大・縮小をやりすぎて画質がおかしくなっているのでセッティングをやり直したいですね。
その際には網タイツも描き直したいです。後から描いた着せ替え差分のほうがきちんと描いているのをみるとどうにも気になって。
そこに時間を割くぐらいなら着せ替えを一つでも増やしたほうがいいと思いつつ、バニーガール自身の差分を追加していく前にやっておきたいという気持ちが強くなってきました。
チャイナドレス衣装は今のところ生足状態ですが、黒いストッキングを履かせたい気持ちもあり。うーむ。個人的な趣味が前に出ると似たような衣装ばかりになってしまいますね。
変更内容については前の記事の予告通りです。
彫像無限増殖、解消していればよいのですが。
差分のデータをいただけたのが嬉しい誤算でした。
表情差分は、驚き顔以外のバリエーションを加えようとするとシステムのグレードアップが必要なのと、抱きイベントの表情も追加してやらないといけないので、かなり気合いが必要になりそうです。
ちょっとここでいったん体勢の立て直しです。
あんまり気持ちが入りすぎると寝不足になって日常生活に支障を来すのと、労力の割に報われてない感が出てきてネガティブモードになっていいことはなにもないので。
ご意見一ついただけるかどうかでやる気もかなり変わってきますけど、適度にゆるくやっていくのが長々と続いていく秘訣なのでしょう、たぶん。
と、書いてから気づきましたが着せ替え差分の追加内容が一覧表に反映されてませんでした。
・悪魔娘のウェイトレス(緑服)衣装
・王妃の踊り子衣装
・エルフ娘のビキニアーマー
・錬金術師の裸エプロン
・看護婦のボンテージ衣装
・ウェイトレス(緑服)のレースクイーン衣装
・修道女のレオタード
・学園生徒(金髪)の少女服
が追加されています。
衣装追加の作業中にエルフ娘の顔グラがおかしかったのに気づいて修正したのはお伝えしたとおりです。
あと、悪魔娘の裸の色トレスが出来てなくて黒い線が残っていたのを修正しました。
バニーガール(赤・網タイツ)は画像の拡大・縮小をやりすぎて画質がおかしくなっているのでセッティングをやり直したいですね。
その際には網タイツも描き直したいです。後から描いた着せ替え差分のほうがきちんと描いているのをみるとどうにも気になって。
そこに時間を割くぐらいなら着せ替えを一つでも増やしたほうがいいと思いつつ、バニーガール自身の差分を追加していく前にやっておきたいという気持ちが強くなってきました。
チャイナドレス衣装は今のところ生足状態ですが、黒いストッキングを履かせたい気持ちもあり。うーむ。個人的な趣味が前に出ると似たような衣装ばかりになってしまいますね。
全部作れというのは無理だから
バージョンアップに向けて作業中です
・彫像無限増殖の修正(出来ているかどうか不明)
・悪戯中の表情切り替え(驚き差分のみ。傀儡の指輪を使っていると変更なし)
・着せ替え差分の追加
とりあえず無限増殖を止めないことには安心してプレイできない、という方もおられると思いますので、新機軸の取り組みより先に修正メイン版として出す予定です。
少し前に書いた抱きイベント後の汚れ反映とひっぱり顔差分(二階堂さんごっこ)についてはそれぞれこんな感じです。
・抱きイベント後の汚れ反映
・ひっぱり顔
ひっぱり顔はあえてやる意味があるのか? と自分で描いていて若干微妙な気もしてきました。
汚し差分は、どこまで着せ替えと開脚との反映にこだわるかで労力がかなり変わりそうです。
サンプルは抱いた場合と口を使った場合を両方反映させてますが、これでスカートを元に戻したら抱いた痕跡はみえなくなることになります。
一方、服装によってはみえる場合もあるわけで、結局は状態7パターン準拠ではおかしなことになる場合もありそうです。
着せ替え差分も考慮に入れて一つずつセッティングが必要になるのかもしれません。
口の痕跡に関しては驚き顔と操り顔で全部一つでいけるかどうか、というのもありますね。
というか、640×480サイズにすると口の精液はほとんどみえませんね、これ。
一つ書いていてありがたいと思ったのは時間が止まっているので、精液との組み合わせがおかしくなって精液が宙に浮いていてもそれはそれでおかしくはない、ということでしょうか。
いずれにしろ、与えられた時間は有限なので、優先順位というものを考えないといけません。
「優先的に取り組むべき」
「これを実装する時間があれば、着せ替え差分や他の新機軸を考えるべき」
賛否両論あろうかと思いますが、ぜひ実際にプレイされている方のご意見をお伺いしたく思います。
・彫像無限増殖の修正(出来ているかどうか不明)
・悪戯中の表情切り替え(驚き差分のみ。傀儡の指輪を使っていると変更なし)
・着せ替え差分の追加
とりあえず無限増殖を止めないことには安心してプレイできない、という方もおられると思いますので、新機軸の取り組みより先に修正メイン版として出す予定です。
少し前に書いた抱きイベント後の汚れ反映とひっぱり顔差分(二階堂さんごっこ)についてはそれぞれこんな感じです。
・抱きイベント後の汚れ反映
・ひっぱり顔
ひっぱり顔はあえてやる意味があるのか? と自分で描いていて若干微妙な気もしてきました。
汚し差分は、どこまで着せ替えと開脚との反映にこだわるかで労力がかなり変わりそうです。
サンプルは抱いた場合と口を使った場合を両方反映させてますが、これでスカートを元に戻したら抱いた痕跡はみえなくなることになります。
一方、服装によってはみえる場合もあるわけで、結局は状態7パターン準拠ではおかしなことになる場合もありそうです。
着せ替え差分も考慮に入れて一つずつセッティングが必要になるのかもしれません。
口の痕跡に関しては驚き顔と操り顔で全部一つでいけるかどうか、というのもありますね。
というか、640×480サイズにすると口の精液はほとんどみえませんね、これ。
一つ書いていてありがたいと思ったのは時間が止まっているので、精液との組み合わせがおかしくなって精液が宙に浮いていてもそれはそれでおかしくはない、ということでしょうか。
いずれにしろ、与えられた時間は有限なので、優先順位というものを考えないといけません。
「優先的に取り組むべき」
「これを実装する時間があれば、着せ替え差分や他の新機軸を考えるべき」
賛否両論あろうかと思いますが、ぜひ実際にプレイされている方のご意見をお伺いしたく思います。
前に進むぜ
着せ替え差分の発案者であり、差分の作成にもたいへんご尽力いただいた待夢 留次郎さんから、イベント絵の差分をいくつか送っていただきました。
絵柄までわざわざ似せていただいてたいへん恐縮しております。いっそのこと本気絵で良かったのですがw
本気絵だと、描いている作者の立つ瀬がないとの武士の情けだと思っております。
是非とも次回更新に反映させていきたいと思っています。
***
次回のバージョンアップでは、長年の懸案である抱きイベント後の汚れ差分の実装のテストを行いたいと思います。
全キャラに一度に実装するのはたいへんなので、どれか一キャラを選抜して先行して行うことになると思います。
表情差分についても、「ほおをひっぱる」差分を入れられるか考えているところです。これもどれか一キャラだけが最初は対象になると思います。試してみないと判らないことがいろいろありますので。
新しい個別の具体的なイベントは思いつかない一方で、差分の充実とか、そういうシステムまわりを手がけたい時期、ということになるでしょうか。こういう新機軸はバグの温床なので、怖いと言えば怖いのですがね。
絵柄までわざわざ似せていただいてたいへん恐縮しております。いっそのこと本気絵で良かったのですがw
本気絵だと、描いている作者の立つ瀬がないとの武士の情けだと思っております。
是非とも次回更新に反映させていきたいと思っています。
***
次回のバージョンアップでは、長年の懸案である抱きイベント後の汚れ差分の実装のテストを行いたいと思います。
全キャラに一度に実装するのはたいへんなので、どれか一キャラを選抜して先行して行うことになると思います。
表情差分についても、「ほおをひっぱる」差分を入れられるか考えているところです。これもどれか一キャラだけが最初は対象になると思います。試してみないと判らないことがいろいろありますので。
新しい個別の具体的なイベントは思いつかない一方で、差分の充実とか、そういうシステムまわりを手がけたい時期、ということになるでしょうか。こういう新機軸はバグの温床なので、怖いと言えば怖いのですがね。
エルフ娘に祟られる
登場キャラクター36人のうち、エルフ娘はファイルサイズのミスとかで割と制作時に手こずったのを思い出します。
というのは、着せ替えデータを追加して気づいたのですが、
・操り時の顔がおかしい(眉毛が輪郭しかない&白目がない?)
・開脚時にも開脚前の足がうっすら透けてみえてる
という不具合を立て続けに発見したもので。
操り時の顔グラは、セッティングする際にレイヤーを一枚抜かした状態で作ってしまっていたらしく、数年ぶりに開いた元のファイルではちゃんとなってました。
開脚データの不具合は、おそらく開脚差分を作るときに元の足を消すのが不十分だったのだろうと思います。少女服差分だけ被害がなかったのは、差分を外注に出していたので、作っていただいた際に気づかれて修正されていたのだと思います。
看護婦の指六本といい、何年も前の不具合がひょっこり顔を出すのが怖いところです。
ツクールのイベント内部の話ですが、着せ替え時の判定とメッセージ表示の方法を見直し(修正)しています。
プレイする際にはまったく変化がない(というか変化があったらミス)のですが、衣装を追加した際の作業量が若干軽減されます。
着せ替えの追加はツクールの組み込み作業が手間で、これをやるだけで一仕事終えた気分になってしまうので、少しでも簡略化したいところです。
とはいえ、着せ替えそのものにどれだけ需要があるかと考えると、妙なところに力が入ってしまってる気がしなくもありません。
もう随分と長い期間作ってますが、自分の中で新しいイベントのアイデアが出てこないのは、なんだかやりたいことというのはだいたいやり尽くしてしまったのかな、という感があります。
目下のところ「悪魔が夜来る」みたいな舞踏会シーンを再現したいというのが、最後のやりたいことなのかも知れません。
というのは、着せ替えデータを追加して気づいたのですが、
・操り時の顔がおかしい(眉毛が輪郭しかない&白目がない?)
・開脚時にも開脚前の足がうっすら透けてみえてる
という不具合を立て続けに発見したもので。
操り時の顔グラは、セッティングする際にレイヤーを一枚抜かした状態で作ってしまっていたらしく、数年ぶりに開いた元のファイルではちゃんとなってました。
開脚データの不具合は、おそらく開脚差分を作るときに元の足を消すのが不十分だったのだろうと思います。少女服差分だけ被害がなかったのは、差分を外注に出していたので、作っていただいた際に気づかれて修正されていたのだと思います。
看護婦の指六本といい、何年も前の不具合がひょっこり顔を出すのが怖いところです。
ツクールのイベント内部の話ですが、着せ替え時の判定とメッセージ表示の方法を見直し(修正)しています。
プレイする際にはまったく変化がない(というか変化があったらミス)のですが、衣装を追加した際の作業量が若干軽減されます。
着せ替えの追加はツクールの組み込み作業が手間で、これをやるだけで一仕事終えた気分になってしまうので、少しでも簡略化したいところです。
とはいえ、着せ替えそのものにどれだけ需要があるかと考えると、妙なところに力が入ってしまってる気がしなくもありません。
もう随分と長い期間作ってますが、自分の中で新しいイベントのアイデアが出てこないのは、なんだかやりたいことというのはだいたいやり尽くしてしまったのかな、という感があります。
目下のところ「悪魔が夜来る」みたいな舞踏会シーンを再現したいというのが、最後のやりたいことなのかも知れません。