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漂流ブログ

「時間停止(タイムストップ)」を題材とした 小説・イラスト・漫画・ゲーム等の創作物に関する ブログ。

2024-11

次回に向けて

<セーブデータをお送りいただいた皆様へ>
さっそくに対応していただき、大変ありがとうございます。この場をお借りしてお礼申し上げます。
あまり大量にいただいても対応できなくなるので、ひとまず締め切らせていただきたいと思います。
データにつきましては、今後の開発に役立てさせていただきたいと思います。

***

さて、なんとかバージョンアップを公開できて(さっそくミスも見つかってますが)、一段落といったところです。

次は新マップや新キャラを出したいところですね。
新キャラとなると数年ぶりになるので、一人あたりどれだけの設定が必要だったか洗い直しがかなり必要になりそうです。
その作業を一人ごとに繰り返すのも大変なので、とりあえず4人分のセッティングを想定しながら作業したいと思っています。
変数やスイッチの空き番号も、40キャラ分単位で確保してある物が多いので。(初期からのパラメータはバラバラになってますが)

***

時間停止楽園のリアンさんが自作絵について言及されてました。もし今後、ゲーム化で立ち絵とかを描かれるのであれば、見切り発車で要らない苦労をいっぱいした拙作の経験をお話しできればいいな、とか期待しているところです。

わたしはどうにも腕があがらないまま妥協してしまった感があり、もっと頑張らないとな、と思った次第です。
「それなりに頑張れば絵の技術はきちんとあがるのか」、という問題は昔からとても興味のあるところです。上手い人は最初から上手い、というイメージがありますので。最初が上手くない状態からスタートして、どこまでいけるものなのか。

いっそ、みんなで絵を描こうぜ、という流れになってくれればいいな、とか思ったりしています。

コメント

スラっと描けるようになるには時間が要りますよね。
イメージがはっきりしないと描くのは難しいので、イメージ力を高めるような努力は、体の構造の知識など知らないと上手く描けないことなど課題は多いです。
楽しく描いてるので嫌というほどではないです。

鳥さんの絵も私は好きですよ。
確かに絵は手癖がありますので、軌道修正は難しいかと思いますが、
お互いに上手くなれるように頑張っていきましょう!!

>リアンさん
コメントありがとうございます。
わたしも一念発起して絵を描くことを思い至った口ですので、応援しております。
思い返すと、描き始めた当初は手や足を描くことに苦手意識を作らないよう、全身絵を描くことにこだわっていました。
その分、顔を魅力的に描くことに手が回っていなかったようにも思います。
時間停止っぽさを出すには、アオリやフカンなど、難しいアングルで描けた方がいい、というのが私見でして、そういう意味では向上心をもってやらないとなー、と思っています。

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Author:鳥
ただひたすら
「時間が止まった世界」を、
小説・CGその他で描く
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RPGツクールXPで作成中だった「時の箱庭」は、現在差分追加とバグ修正が中心です。
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↓以下、古すぎてup主もどうなっているか判らない内容
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