外部素材の拾い直し
条件によって増減する(スイッチが入ってないと出現しない)選択肢の作り方を探していろいろ検索してみると、まだまだ知らなかったツクールXPの素材を公開してくれているページにいきあたります。
とりあえずいろいろダウンロードしてみることにします。
将来建築するかも知れない新しいアジト用につかえそうな屋敷のセットがあったので、ありがたいです。
あとは、ワールドマップをつかった瞬間移動とかも考えても良いかもしれません。
ついでに探しているのが「セーラー服」のドットキャラ。現代風マップセットもあったので探せば見つかりそうですが。
既存の生徒キャラ3名はうまく合成できてないので、差し替えたいなあと長らく思っているもので。
とりあえずいろいろダウンロードしてみることにします。
将来建築するかも知れない新しいアジト用につかえそうな屋敷のセットがあったので、ありがたいです。
あとは、ワールドマップをつかった瞬間移動とかも考えても良いかもしれません。
ついでに探しているのが「セーラー服」のドットキャラ。現代風マップセットもあったので探せば見つかりそうですが。
既存の生徒キャラ3名はうまく合成できてないので、差し替えたいなあと長らく思っているもので。
コメント
感想ありがとうございます。
着せ替えに関しては、強い不要論は聞かないものの、労力にみあっているのか判らないという面もあります。なので、かなり迷いながら差分を増やしている状況ですね。
評価していただけるのはありがたいことです。
マンパワーで押し切れれば、とも思うのですが、なかなか難しいところです。
差分の存在が、他の状態変化表現の足を引っ張りかねない、という問題も発生していますので。
着せ替えに関しては、強い不要論は聞かないものの、労力にみあっているのか判らないという面もあります。なので、かなり迷いながら差分を増やしている状況ですね。
評価していただけるのはありがたいことです。
マンパワーで押し切れれば、とも思うのですが、なかなか難しいところです。
差分の存在が、他の状態変化表現の足を引っ張りかねない、という問題も発生していますので。
着せ替えでいえば
ぜひナース服を!
せっかく看護婦がいるので他キャラへのナース服の実装を!
と、希望してしまいますた
無理言ってスイマセン(´・ω・`)
ぜひナース服を!
せっかく看護婦がいるので他キャラへのナース服の実装を!
と、希望してしまいますた
無理言ってスイマセン(´・ω・`)
ご意見ありがとうございます。
全衣装の差分を考えるにあたって、偶然にも最初にとりかかっていたのがナース服→侍女の組み合わせでした。パンストが若干手間ですが、頑張りたいと思います。
別に差分づくりはどこから手をつけても構わない以上、ご意見一つで作業順はかなり簡単に変化しますねw
こちらのモチベーションにもつながり、ありがたいことです。
ついでに誰に着せるかもご意見いただければ、その順番でやっていくこともあるかと思います。
全衣装の差分を考えるにあたって、偶然にも最初にとりかかっていたのがナース服→侍女の組み合わせでした。パンストが若干手間ですが、頑張りたいと思います。
別に差分づくりはどこから手をつけても構わない以上、ご意見一つで作業順はかなり簡単に変化しますねw
こちらのモチベーションにもつながり、ありがたいことです。
ついでに誰に着せるかもご意見いただければ、その順番でやっていくこともあるかと思います。
マジですか(´・ω・`)
じゃあぜひ魔女と冒険者(青髪)のナース服が見てみたいのです
タイプは違うのにこの二人好きなのでw
じゃあぜひ魔女と冒険者(青髪)のナース服が見てみたいのです
タイプは違うのにこの二人好きなのでw
了解しました。差分を描くときはその二人から着手したいと思います。
ところで、アンケートを見る限り、どちらも妙に人気のあるキャラですよね。
自分の中で出来が良かったと思ったり、造形的に思い入れのあるキャラと、人気はあんまり一致しなかったりするのが面白いといえば面白いです。
看護婦の服以外でも、人気のあるキャラから優先して差分を揃えていったほうがいいのかも知れませんね。
意見一票であっという間に順番が変わる世界ですがw
ところで、アンケートを見る限り、どちらも妙に人気のあるキャラですよね。
自分の中で出来が良かったと思ったり、造形的に思い入れのあるキャラと、人気はあんまり一致しなかったりするのが面白いといえば面白いです。
看護婦の服以外でも、人気のあるキャラから優先して差分を揃えていったほうがいいのかも知れませんね。
意見一票であっという間に順番が変わる世界ですがw
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少し前にここを見つけ、ゲームをプレイ致しました。
その感想を述べさせて頂きます。
私個人として、衣服の取り替えがとても魅力的だと思っています。時間停止というシチュエーションの中、下半身直結以外の選択肢として持ってくるとはとても好みです。
また、RPGの形式をとっているからこそ、ノベルゲームとは違った趣があり、自在に時間を止めて好き勝手できるというのも大きなポイントですね。
平易な言葉ですみませんが、これからも頑張ってください!