ゲームとしての体裁
バージョン6.40および6.41の公開に伴いまして、ご意見をいろいろとお聞きしています。
その中でそろそろ気にしないといけないのかな、と思うのがゲームとしての体裁についてですね。
この記事のカテゴリが「ゲーム(?)製作」となっているように、拙作は元々TimeKeeperと同じようなことが同じRPGツクールXPを使って出来るものだろうか、という実験から始まっています。
なので、後からあれこれとイベントを付け加えたり固定戦闘を増やしたりしましたが、ゲームとして作っているという意識は今でも低いままだったりします。
イベントを全部終えた後もまだレベル上げに勤しんでいる人が今でもいると聞いて、そういう人もいるんだと驚きました。
ゲームの仕様で敵の各パラメータは9999が上限のようですが、これまで出てきた中ボスのHPはほぼその上限に近くなっています。
よほど防御力を上げてやらないと戦闘にはならない、というかこれまでも時間停止を使えばだいたい倒せるわけで、レベル上げに意味があるのか疑問なんですが、それはプレイしている側には判らないですからね・・・。
主人公の行動の目的や最終的な目標についての提示が必要なのではないかというご意見もいただいております。
それをやったらゲームが終わるなあ、と避けてはいましたが、方向性は出していっても良い時期なのかも知れません。
あんまりそういうことを考えたくないなあ、という気持ちも正直ありますけどね。
その中でそろそろ気にしないといけないのかな、と思うのがゲームとしての体裁についてですね。
この記事のカテゴリが「ゲーム(?)製作」となっているように、拙作は元々TimeKeeperと同じようなことが同じRPGツクールXPを使って出来るものだろうか、という実験から始まっています。
なので、後からあれこれとイベントを付け加えたり固定戦闘を増やしたりしましたが、ゲームとして作っているという意識は今でも低いままだったりします。
イベントを全部終えた後もまだレベル上げに勤しんでいる人が今でもいると聞いて、そういう人もいるんだと驚きました。
ゲームの仕様で敵の各パラメータは9999が上限のようですが、これまで出てきた中ボスのHPはほぼその上限に近くなっています。
よほど防御力を上げてやらないと戦闘にはならない、というかこれまでも時間停止を使えばだいたい倒せるわけで、レベル上げに意味があるのか疑問なんですが、それはプレイしている側には判らないですからね・・・。
主人公の行動の目的や最終的な目標についての提示が必要なのではないかというご意見もいただいております。
それをやったらゲームが終わるなあ、と避けてはいましたが、方向性は出していっても良い時期なのかも知れません。
あんまりそういうことを考えたくないなあ、という気持ちも正直ありますけどね。
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